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滚球bet356体育在线网址投注那就是Intel为 中兴 Vive 所构建的有线模块「DisplayLink XPRADO」

  • 2020-01-12 20:25
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针对更专业市场或者是深度玩家对于分辨率的要求,HTC 昨晚正式在 CES 上推出了自家初代头戴式虚拟实境显示器的更高端 Vivie Pro,以及新旧款都可通用的蜗牛角无线 VR 模块 Vive Wireless Adaptor。Pro 版的 HTC Vive 不仅加强了显示,由原先的 1,080 x 1,200 升级到了 2,880 x 1,600,像素密度则是由 448ppi 提升到 615ppi,还内建了支持 3D 音效的耳罩式耳机组,也加强了左右头带的坚固程度亦绕过了耳朵,耳机能够更轻松地靠紧。HTC 还在后脑勺的部分新增了可以调整松紧度的旋钮,让整体头戴设备的配重更好。

HTC 刚在 CES 上发布的 Vive Pro 与官方无线升级套件,今天双双出现在台北电玩展的会场上。虽然说我们主站的同事已经在 CES 上玩过了它们,但 VR 这种东西终究还是眼见为实,因此我们亲自跑了一趟,比较了一下究竟有多大的不同。Vive Pro 最主要的改变,就是显示分辨率由 1,080 x 1,200 提升到了 1,440 x 1,600,而这个差异是非常显著的。如果硬要仔细看的话,当然还是可以看得到网格的存在,但它已经不像早期的 VR 那样,容易一个不小心就把人从 VR 的错觉中踢出来。

全力摆脱线的干扰,已经是 VR 虚拟实境必然的发展方向。先前 HTC Vive 已经有了 TPCast 的专用无线模块,而另一边由 Intel 所主导的 DisplayLink XR,则是借由其采用 WiGig低于 7ms 延迟的优异规格,并配合将电池放在模块之上的设计,让它相对于需要另外牵线到身上的 TPCast 要更实现真正无线的感受。主站编辑在这次的 E3 上有机会玩到相较先前版本又有一些调整的 DisplayLink XR,也对比了一下 TPCast 的使用感受,往下阅读我们的动手玩心得。

由于左右的头戴已经改用有点硬壳式的设计,所以当你举起头带时整体将比较不会扭来歪去,内建式的耳机也可以如同翅膀般向外展开一些角度来方便穿戴。新版 HTC Vive Pro 也同时拥有双前置镜头与双麦克风,并也相容于现有的 VR 系统配置,包括初版的 Base Station 灯塔乃至于 SteamVR tracking 1.0 追踪器,并支持最多 4 个灯塔以及最大约 10m x 10m 的游玩范围。HTC Vive Pro 在本季将暂时先把头戴设备与追踪器分开贩售,而配备 Base Station 2.0 追踪器与控制器的销售版本,则是将会在年底左右提供。现有的 HTC Vive 今年则暂时没有停售的打算 -- 大致上就是两个等级产品的存在了。

滚球bet356体育在线网址投注 1Vive Pro 的整个头戴机构也完全重新设计,原版 Vive 穿戴的感觉像是一系列的软带子,将前方的显示器「拉」在脸上,而 Vive Pro 则是像一个架子先放在头顶,再转动旋钮由前后同时向内贴合。换句话说,过去支撑的压力主要在后脑,现在则是移到了头顶,无论是穿脱还是游戏时的舒适度,都比一代有了长足的进步。配合这个整体的设计, Vive Pro 的耳机是可以向外翻出的,在穿戴时不会「挡路」,只要旋钮转紧后再把它们翻下来就好了。滚球bet356体育在线网址投注 2小编这次选择了乒乓球游戏来体验,除了 Vive Pro 之外,现场还提供了乒乓球拍外型的专门配件,拿在手上和一般球拍没什么两样。小编本来以为所谓的 VR 乒乓球大概多少会有点「假」,像当年的 WiiSport 网球一样,但整个游戏逼真到吓人的程度,基本上可以完全像真实世界一样凭感觉来击球,球的轨迹也是完全符合球拍的角度和挥拍的轻重,甚至连抽球的下旋都原汁重现,再配合上 Vive Pro 新的分辨率,让我有那么几分钟真的以为自己在打乒乓球 -- 只有一次为了救球撞到了右侧不该存在的墙,才把自己给「炸」了回现实。滚球bet356体育在线网址投注 3Vive Pro 目前唯一让小编不确定的地方,是耳机要怎么办。前面提供的「框架」结构虽然很好地平衡了压力,但相对的似乎也会挡到耳罩式耳机的穿戴(入耳式当然就没差了)。内附的耳机号称应该要有更好的立体定位效果,但在电玩展现场极吵杂的状况下连听见都有困难了,别更说还要分辨好坏。另外,Vive Pro 前方供 MR 使用的两个相机,在现场也没有合适的 Demo 来展示它们的潜力,所以暂时就只是装饰品,自然 Base Station 2.0 也依然是「敬请期待」了。滚球bet356体育在线网址投注 4当然,另一个不能不玩的,是采用 Intel WiGig 技术的无线模块。在现场 HTC 只有搭配 Vive 的展示,戴在头上基本上没有太大的额外负担,就是好像顶了一个小塑料盘子在头顶的感觉。无线模块使用中时有一点发热量,但因为隔着头带,所以没有什么明显的感受,至于电力则是靠着一条 USB 线接到移动电源来提供。实际玩起来... 就和有线的没有什么两样,这或许是就是对它最大的赞美了吧。

Gallery: Intel Wireless VR for HTC Vive | 6 Photos

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DisplayLink XR 的主元件相对于先前展出的版本,被从后脑勺改到了头顶,而且还多了一个靠着 Vive 眼罩上缘的固定机制。可能也是因为这样改动的关系,所以还来不及将外露的线组藏好(感觉先前的版本看起来还比较不像 Prototype XD),加上看起来很笨重的关系,所以主站编辑直到戴上体验之前都还对它能有多好表现有点半信半疑。不过在正式开始 Space Pirate Trainer 体验之后,DisplayLink XR 便马上让人改观。基本上在游戏的闪躲或射击之下,都没有任何变慢或停格的现象,感觉就像是在家接着线玩一样相当地棒,这点算是胜过偶有不顺的 TPCast。但重量全部集中在头顶的无线模块,还是会让人在体验的时候会担心是否会玩到它突然紧急脱离,这点也许要等到更完整的最终版本才能确定是否会有所改善了。DisplayLink XR 的正式售价与上市信息目前还是未知,不过可以确定的是,通过更强悍的连线技术,它的确为无线 VR 带来了更进阶且接近有线连接的体验品质。